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坂曲線と曲線をS字につなぐことにより干渉を避けたレイアウトを作成する案。 元ネタは http //instagram.com/p/U-0-qSvqlm/ 少し形は違いますが、S字でずらしているのをみてこれは!と思いました。 坂曲線区間 坂曲線区間 坂曲線区間 坂曲線区間
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Lvが上がるとハンガーやミシンなど設置できる数量が増えていきます。※設置出来る数はアイテム上限参照 設置しないとAPの量や在庫量を増やすことも出来ないし・・・ 来店するお客様が捌けなくもなっていくのでなるべくなら設置出来る数を全て設置しておきたいのですが・・・ まぁとりあえず設置してみましょう♪ 現在Lv16なのでミシン4台・マネキン4個・ハンガー5台・フィッティングルーム3台が設置可能。 ※例なのでディスプレイ4台置けますがとりあえず置いてません。マネキンは・・・3台しか買ってなかった・・・(汗 設置後しばらくすると水溜りや埃や・・・・と掃除が必要な状態になります。 こんな状態。 この画像の中に9箇所掃除が必要な場所があるのですがわかります? マネキンの後ろのヨゴレ2箇所、マネキンの足元の水溜り1箇所、左のハンガーの埃・・・ ちょっとみにくいのですがミシンの下にジャケットが・・・ でもまだ4箇所足りません。 よくある話なのですが、これはバグではないんです。 設置ミスによるゴミが見つからない状態なんです。 実は、フラ人形の奥にハンガーが1個あってそのハンガーに埃が・・・ そしてフィッティングルームの後ろに水溜りが2箇所。 氷彫刻ハンガーの後ろにもジャケットが1枚 何も置いていない床には何かしらの掃除アイテムが発生します。 ってコトで・・・レイアウトをやり直し。 足元の見えないハンガーは壁際に、フラ人形の後ろにはディスプレイ台を仕込んで・・・・隙間を埋めてます。 メインのお店 なんですがコレはまだはっきり床の上にあるのでわかるのですが・・・ このTシャツがハンガーの下とかだと同化して見落とします。 左の状態ならズボンが見えているのですが、右の状態でズボンが落ちていても気づかないですよね・・・ ってどちらも私のサブのお店なんですけどね・・・・ @1個・・・@1個・・・って思ったときはクリックしてみて下さい・・・たぶん隠れてます・・・・ これだけ細いアイテムなら背が高くても見えるので大丈夫です。 後ろに何か別のものを置かなくても平気♪ ただ、本当にバグで掃除箇所が1箇所足りないというのはあります。 どんなにココにきっとあるはずって場所を何回クリックしても掃除が完了されないこともあります・・・ まぁ、基本無料で楽しめるゲームですから寛大なココロで遊んでください。 1箇所どうしても見つからない時は、まぁ次に期待ってコトで・・・www まぁでも掃除完了BONUS欲しいじゃないですか・・・ なのでなるべく自分も掃除しやすく、友達も掃除しやすいレイアウトをしてあげましょう。 でも、自分でかわいいと思えるお店や、かっこいいって思えるお店作りをぜひぜひ楽しんでください♪
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自動ポイントレールを使ったレイアウト例 ほっておいてもしばらく自動でポイントを切り替えながら走り続けます。 時々、自動ポイントに逆進入して脱線します。
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390 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日:2006/09/06(水) 17 53 26.81 ID GMgKDnqf ファミ通レイア討伐報告 武器:マジナイオカリナ スキル:切れ味レベル+1 砥石使用高速化 ネコ飯:ミックスビーンズ+パワーラード アイテム: 調合書①~⑤ 活力剤 鬼人薬G いにしえの秘薬 力の護符爪 守りの護符爪 モドリ玉 砥石 怪力の種 ケルビの角 噛み付き・サマーソルト・ブレス・威嚇・尻尾攻撃の隙に、 2頭の動きのタイミングが合った時のみ攻撃する。 主に緑レイア狙い、大きな隙が出来れば桜レイアも狙う。 攻撃は叩きつけ中心、叩きつけでは回避が遅れそうならぶん回し。 緑レイアが死ぬまでは常時移動速度強化。効果が切れたら吹く。 桜レイアとの1:1では気が向いたら吹く程度。 内容 支給品は取らず、チャチャブーの掃除から。針動かずに掃除終了。 緑レイアを針30分で討伐。残り時間20分を確認して結構後だったので 34分あたりのはずです。 桜レイアは針45分で討伐。 砥石6、いにしえの秘薬6、怪力の種1消費。 怪力の種はクエ開始直後の1個のみ使用、後は忘れてました。
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:属攻珠【3】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】、属攻珠【1】×2 耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 属性攻撃強化 バイスの最適解で攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・氷属性攻撃強化+1・体力-10 の構成を、体力-10を無くして氷属性攻撃強化+1を同じ効果(むしろ全属性強化されてるからこちらのほうが汎用性ある点いい)の属性攻撃強化に変えたものです。 体力-10の方は、攻撃受けなければいいだけでしたが、特にデメリットなしで消せるのだったら 消せるほう選びます。助言くれたのは確か属性攻撃5攻撃9のお守りだったので、 t5k9の方がみんな作りやすいと思ってこちらにしました。情報さんくす。 ただ、火事場発動させる時もしかしたら体力-10の方がいいかもしれない? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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駅レベルが2以上の場合、20万コインで2ndレイアウトを購入出来る 駅レベルが3以上の場合、100ダイヤで3rdレイアウトを購入出来る 2ndと3rdレイアウトのマップ種類は1stレイアウトと同じ 2ndと3rdレイアウト購入の際に駅名を空欄のままにすると変な文字列の駅名になるゲーム開始時のように〝いなかの駅〟にはならない 車庫(ガレージ)で走行中のレイアウトが「レイアウト1」「レイアウト2」「レイアウト3」と表示される。 2ndと3rdレイアウトの駅名は1stレイアウト同様、10ダイヤで変更可能 2ndと3rdレイアウトを購入してもステーションコードは変わらず1つのみである レイアウトを切り替えることで、自分が表示しているレイアウトを訪問者に見せることが出来る おしごと・ともだち・オプションメニュー、コイン・ダイヤの表示、スクラッチは各レイアウトで共通で、ステータス画面に表示される駅名のみが異なる ホームステーションは共通ではないため、InakaStationは初期段階で両方設置できるが、1stと2ndレイアウトに同じ上位駅を設置したい場合、別途買う必要がある。 レール及び情景も共通ではないため、各レイアウト用にそれぞれ用意しなければならないそのため、1つしかない友達トンネルなどは一方のレイアウトにしか置くことが出来ない今のところ1個しか設置できない情景は、ニコちゃん(ニコニコ版)とシルバースクラッチの像がある。 レイアウト編集中に他方のレイアウトに切り替えると編集中のレイアウトが保存されないため、注意が必要 人口は各レイアウト共通ではないため、2ndと3rdレイアウトは人口0からのスタートとなるまた、コイン回収ボーナスは各レイアウトの人口に依存する 駅レベルは共通なため、1stレイアウトの駅レベルが2ndと3rdレイアウトにも適用されるそのため、2ndと3rdレイアウトの駅に貯められるコインの上限は1stレイアウトにおける上限が適用される 各レイアウトの駅に貯まるコインは別々に扱われるため、一度に駅レベル8で最大21万コイン(人口ボーナスを足して左上の人口表示が7人全員が緑表示で16万8千コイン×3で50万4千コイン)まで貯めることが出来るただし、コインの回収は各レイアウトごとに行わなければならない 駅に溜まった素材は両レイアウトで共通(合算)となる 2ndと3rdレイアウトでも車庫(ガレージ)車両と倉庫車両の入れ替えが可能 編成ボタンを押した際、列車情報が表示されていない場合は中間車両の増減が出来ないその場合、倉庫にある車両と入れ替えることで列車情報が表示されるようになり、中間車両の増減も可能となる 編成ボタンを押した際に列車情報が表示されない車両は、レールが一切繋がっていない駅からも発車出来る 他方のレイアウトを走行している列車の運行を停止することが出来る 他方のレイアウトへの列車の運行を開始することは出来ないため、レイアウトの切り替えが必要 他方のレイアウトを走行中の車両のカメラボタンを押すと、表示中のレイアウトにはその車両が存在しないため、表示中のレイアウトを鳥瞰する形となり、レイアウト全体をカメラに収めることが出来るただし、鳥瞰状態での拡大及び縮小、視点の移動は出来ない(5月8日のメンテで不可能に)
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図のようなおにぎり型のレイアウトを検討する。 (A)の部分に、1/4レールを含めた直線レールを入れて、上部のレイアウトを作成し、下部のレイアウトの直線部分に、どれだけの直線を入れれば良いかを検討する。下部の曲線部の幅は1なので、上部の長さ-1が直線部分に必要なながさである。0.25で割ったあまりが、調整できない隙間となる。 現実的大きさとしては、1.25、1.75,2.5、3が比較的ひずみが小さくて済むようである。 (A)の直線長 1 1.25 1.5 1.75 2 2.25 2.5 2.75 3 3.25 3.5 上部の長さ 3.41 3.77 4.12 4.47 4.83 5.18 5.54 5.89 6.24 6.60 6.95 0.25の剰余 -0.09 0.02 0.12 -0.03 0.08 -0.07 0.04 -0.11 -0.01 0.10 -0.05 剰余の実長(mm) -18.53 3.84 26.21 -5.43 16.94 -14.69 7.68 -23.96 -1.59 20.78 -10.85 長さに対する割合 -2.5% 0.5% 2.9% -0.6% 1.6% -1.3% 0.6% -1.9% -0.1% 1.5% -0.7% (A)の直線長 4 4.25 4.5 4.75 5 5.25 5.5 5.75 6 6.25 6.5 上部の長さ 7.66 8.01 8.36 8.72 9.07 9.42 9.78 10.13 10.49 10.84 11.19 0.25の剰余 -0.09 0.01 0.11 -0.03 0.07 -0.08 0.03 -0.12 -0.01 0.09 -0.06 剰余の実長(mm) -20.12 2.25 24.62 -7.02 15.35 -16.28 6.09 -25.55 -3.18 19.19 -12.44 長さに対する割合 -1.2% 0.1% 1.4% -0.4% 0.8% -0.8% 0.3% -1.2% -0.1% 0.8% -0.5% 直線レールの1/6の長さのジョイントレールを使った場合を検討すると、(A)部が0.833(即ち1/2+ジョイント×2)のとき、下部は3.18(曲線部1+直線1+ジョイント×1)、または、(A)部直線2、下部4.833(曲線部1、直線3.5+ジョイント×2)のとき、ひずみが小さくなる。 (A)の直線長 0.5 0.6667 0.833 1 1.1667 1.3333 1.5 1.6667 1.8333 2 2.1667 上部の長さ 2.71 2.94 3.18 3.41 3.65 3.89 4.12 4.36 4.59 4.83 5.06 0.1667の剰余 0.04 -0.06 0.01 0.08 -0.02 0.05 -0.05 0.02 -0.07 0.00 0.06 剰余の実長(mm) 8.74 -12.35 2.56 17.47 -3.62 11.29 -9.79 5.12 -15.97 -1.06 13.85 長さに対する割合 1.5% -1.9% 0.4% 2.4% -0.5% 1.3% -1.1% 0.5% -1.6% -0.1% 1.3% 1/4レールとジョイントレール(1/6)を組み合わせると、直線部の長さは1/12まで調整可能となり、例えば(A)部に直線1を置いた場合、下部を3.41(曲線部1、直線2,1/4×1、ジョイント(1/6)×1)の長さで調整することができる。 (A)の直線長 0.5 0.5833 0.6667 0.75 0.8333 0.9167 1 1.0833 1.1667 1.25 1.3333 上部の長さ 2.71 2.82 2.94 3.06 3.18 3.30 3.41 3.53 3.65 3.77 3.89 1/12の剰余 0.04 -0.01 0.03 -0.02 0.01 -0.04 0.00 0.03 -0.02 0.02 -0.03 剰余の実長(mm) 8.74 -1.81 5.65 -4.90 2.56 -7.99 -0.53 6.93 -3.62 3.84 -6.71 長さに対する割合 1.5% -0.3% 0.9% -0.7% 0.4% -1.1% -0.1% 0.9% -0.5% 0.5% -0.8%
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■ポルタ石【黒】クエ■ アイテム持込:不可 装備制限:太刀、ハンマー限定 出現モンスター:リオレイア[1]、エスピナス[7] 【マストオーダー】 ①レイア頭部破壊、レイア尻尾切断、エスピナス討伐 ②レイア頭部破壊、レイア尻尾切断、エスピナス捕獲 ③エスピナス頭部破壊、エスピナス尻尾切断、レイア狩猟 なぜか乙るやつ続出クエ しょこたんかドドドドの太刀のみが一般的。ハンマだとヒソヒソはじまる このクエひどいのがマストを判別しにくい 最初にレイアの尻尾を切ってマストならエスピの狩猟に行けばいいが、捕獲か討伐かの分岐点に泣かされる 事前に分かっていればいいが判明していないときはPTメンの同意を得てから捕獲なり行おう 基本的にレイアは一人でおk あとはエスピにいかせろ んでレイアの部位破壊は初期位置の1で遂行したらダメな子だな すぐ4に移動するので尻尾切る&頭破壊の寸前までもっていきたい 4に移動したらしばらくキャッキャウフフしてろ 理由は5に移動させるためだ。 なので、クエ開始から3分30秒経過した時点で部位破壊マストを達成すればおk 遅いと思われてもいいから7に合流させるのをふぜぐのが仕事だと思ってもいいと思うんだぜ? この作業が完了したらレイアは5に移動、エスピは入れ違いで4に移動する。意味わかんだろこれで 当然エスピの狩猟は4になるためここでレイアの尻尾があればめんどくないわけだ これだけやって合流されたらがんばれとしか言えんけど
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728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 17 00 36 ID rZKq8TpT アルバへはファーレンがはやってるみたいだけど、 睡眠もいけるエーデルヴァイスは微妙なのかい? 防御力 [162→162]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:アグナUレジスト [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(痛撃+5,氷属性攻撃+7) [0] 装飾品:氷結珠【2】、短縮珠【3】、氷結珠【1】、強弾珠【1】、強弾珠【3】、短縮珠【1】×3 耐性値:火[15] 水[2] 氷[0] 雷[-6] 龍[8] 計[19] 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 氷属性攻撃強化+2 --------------------------------------------------- 一応、ソロ用にこんな装備を見繕ってみたんだけど 対アルバはファーレンで臨むのが賢明みたいな流れなのは やっぱり単純に矢の性質&攻撃力が上だから、氷系特化より ファーレンの無属性火力特化の方が早く討伐できる、って感じなのかな。 見栄えが最高なので担いで行きたいところなんだが・・・。 頭をシルソルにすれば攻撃小が付く -- (名無しさん) 2011-03-18 22 31 29 ↑それってなにか諦めるんだよな? -- (名無しさん) 2011-05-05 09 13 23 見た目を諦めます -- (名無しさん) 2011-05-05 17 34 58 頭シルソルで溜め短縮+3氷属性強化+8か9があれば -- (名無しさん) 2011-05-05 19 44 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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原語 lay out 和訳 名詞 位置決め、構造、構図、地取り、間取り、置き方、並び 動名詞 配置、配列、設計、構成、装飾、配備、配当、配分、配属 動詞 敷く、設える、割り当てる、並べる、配する、割り付ける、飾る、飾り付ける 漢字一字 配、設、敷、置、取、構、造、装、飾 やまとことば しつらひ 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名・他サ変 わりつけ。 大英和辭典 〔名〕[一]〘俗〙並ベタモノ,揃ヘタモノ,支度,備品〔ビヒン〕.[二]【漁】曳網ガ引キズルダケノ場所.[三]〘稀〙企テ,モクロミ. 同義等式 原語単位 lay out=配置 カタカナ語単位 レイアウト=配置 附箋:L レ 英語